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 Nos règles inamovibles

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Date d'inscription : 15/03/2005

MessageSujet: Nos règles inamovibles   Mar 26 Jan 2010, 01:35

Règles en Safe Zone :

   *Chargeur retiré en Safe zone ou bouchon sur le canon de la réplique.
   *Tir interdit en Safe zone, avec ou sans chargeur, avec ou sans billes.

Règles en partie :

   * Une touche à l’AEG = Out.
   * Les tirs à la tête en rafale sont interdit, si vous ne voyez que la tête de votre adversaire et s'il est à bonne distance passer en coup par coup à une bille par seconde. Si vous ne disposez pas de tir en coup par coup en état de marche, une légère pression en mode rafale vous permet de tirer une ou deux billes. Dans tous les cas préférez une réplique moins puissante ( ex de classe 0).
   * Les tirs à l'aveugle sont interdit
   * Lunettes de protection obligatoire dès l’entrée dans la zone de jeu.
   * Les protections faciales sont fortement conseillées.
   * Une fois touché criez distinctement « Out », « Touché » ou « Hit », relevez vous et mettez une main en l’air ou sur la tête. Quelles que soient les conditions de remise en jeu, criez distinctement « en jeu ». Si vous disposez d'un foulard rouge, placez le sur la tête.
   * Le fair-play c’est aussi : Ne pas revenir en jeu juste derrière un joueur adverse, ne pas garder la Safe Zone, afin de tirer sur les joueurs revenant en jeu, ... en quelques sorte tout type de MétaGame.

Puissance et Distance de sécurité (D.S): Mesure effectuée à la 0.20g, sur 5 tirs. Hop-up à zéro

   *Classe 0 : Tout type de répliques tirant à moins de 200 FPS. D.S = Zéro Mètre.
   *Classe 1 : Réplique tirant à moins de 330 FPS (Avec marge de tolérance). D.S = 5 Mètres.
   *Classe 2 : Réplique tirant jusqu’à 400 FPS. Bloqué en coup par coup, tir au rythme d’une bille par seconde environ, D.S = 15 mètres. Tolérance pour les nouveaux et les équipes invitées: pas de blocage mécanique obligatoire.
   *Classe 3 : Réplique à rechargement manuel tirant à moins de 450 FPS. D.S = 25 Mètres.

HPA interdit.
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